clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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那些与色彩有关的图片教程

indienova.com/indie-game-development/color-related-image-tutorial/

总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,如果你经常浏览相关内容,或许知道我在说什么。……色彩心理学点击这里查看。GGDGArt 系列教程点击这里查看

对不起,詹姆斯(Sorry, James)

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什么这对曼蒂斯公司很重要?难道某些人的对话中暗藏玄机?你会为找到真相承担怎样的风险?……对白的编写参照了真人聊天、心理学研究和现实生活中的对话。画面

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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有兴趣的简历和代表作品至我邮箱:wellreceived@sina.com NetFish: 想法不错……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855

TPS作品,如今移植PC,优化还算可以,画面进步不大,虽然支持更高分辨率,但也是7年前的游戏了,贴图什么的较为粗糙……,追踪火箭弹,追踪型激光枪,反装甲手枪等,武器还有等级系统,可以升级强化(升到顶的追踪火箭弹,2~3一个……强化会提高射速、弹药量、威力等,当一把武器子弹满载后,再次拾取该武器,即可升一级,或者战场上有升级点,升级目前手持的任意武器

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做的另类脑力游戏

版本:Early Access


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