小组帖子:第一次GameJam总结

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在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成一些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了一个小时

杉果娘:社畜生活第二弹:没时间玩游戏,云就能解决问题了么?

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然而现实总是残酷的:早晚高峰的拥挤令我根本腾不出手来控制;而短暂地午休时间我只想趴在桌子上睡觉;到了睡觉前总能玩会了吧

Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

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比如上面这张桌子,目前没有有效的办法来让你 (在虚拟世界中) 的手被一张 (虚拟的) 桌子挡住

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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游戏中扮演的超级间谍是可以探索自己所在组织的秘密办公室,甚至在老板委托你一个危险任务的时候跳上老板的桌子翩翩起舞……允许玩家无意识的“跳桌”行为,将会极大地减少玩家“跳上”桌子的欲望,同时也使得我们可以忽略玩家的“跳桌行为……- 如果我想要爬到桌子上,跳出办公室呢?- 如果我想要站在房间里不动呢?

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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1 已经以比较优雅简洁的方式实现了一个随机替代涌现的方案,但是仍有不足之处,我们拿德州来进行对比:信息暴露密度优化……不可控的信息会逐渐减少原型 1 中玩家有 4 张卡牌,对方的卡牌与卡牌分配策略,对于玩家来说是不可控的信息,相对德州数量翻倍……大多配合上校博弈或资源规划竞价博弈,双方花费资源竞价一个目标,一种连续的心理博弈加注博弈,典型的就是德州单挑

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另外,香草社是真的很喜欢画食物,药师寺惠做那一桌子饭就不说了,什么冰激凌鸡肉串旱保牌,秘密文件里别的图不见得有多大

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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它只会让你陷入手被钉在桌上惨叫的局面;但这时候也许修辞会站出来拯救你——它会总结并得出政治观点,让你大喊(你的手还钉在桌子

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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它只会让你陷入手被钉在桌上惨叫的局面;但这时候也许修辞会站出来拯救你——它会总结并得出政治观点,让你大喊(你的手还钉在桌子

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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这种娱乐文化从「地板」和「桌子」开始发展,随着电视的出现,变成了「侧面」

游戏历史上的今天:《洛克人 3》,《以撒的燔祭》

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然后一张以撒的画作铺在桌子上,作为游戏开始界面

版本:Early Access


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