勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 3 & 4

indienova.com/u/avatar996/blogread/2034

(暫時的炸彈) 2.房屋爆炸成碎塊的效果 3.碎塊還可以在轟炸(可掉落道具...還未製作)我是獨立開

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - Nvidia Quadro K620專業繪圖卡測試

indienova.com/u/avatar996/blogread/2984

K620專業繪圖卡[2] 創造物件時採用StartCoroutine做最佳化[3] 不使用反鋸齒 用一般連開槍時

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志15

indienova.com/u/waisiong/blogread/35548

[SHUNYA] 独立游戏试玩DEMO发行 大家好,我們的團隊剛剛布了我的遊戲《SHUNYA》的第一個

延展(Expand)

indienova.com/game/expand

世界共有五個環節,遊戲環境提供了探索、現、自省的機會,扣人心懸的配樂使得玩家沉浸於寓意主題中

Tales of Fearless

indienova.com/steam/game/3009560

classes are:HumanPhysical Affinity: Rogue (DPS Single Target……AGI")Physical Affinity: Protector (Tank Single Target……PvP High)Magic Affinity: Warlock (High DPS Single Target

AirBoost 天空机士(AirBoost Airship Knight)

indienova.com/g/AirBoost-Airship-Knight

遊戲的故事從主角,金髮少女機士多洛塔,某一天在的遺跡戰鬥中意外現一名失憶的女孩阿佳塔。……媒体报道: 巴哈姆特 - 一人開像素動作遊戲《AirBoost:天空機士》正式公開 Steam 頁面……“  由台灣開團隊 FilterGame 打造的動作遊戲《AirBoost:天空機士》Steam

危机子弹:第七目标(Critical Bullet: 7th Target)

indienova.com/game/critical-bullet-7th-target

クリティカルバレット 7th TARGET。发行日期:2002-10-23。……Critical Bullet: 7th Target is a 2002 action/adventure

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

本周 Steam 值得关注的游戏 07.10 - 07.16(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0710-0716-part-2/

Aldro关键字:冒险、沙、清版射击、制作、刷宝发行日期:2023/07/15(暂无中文)EA扮演……穿越灰设施,躲避游戏开发的混乱,挑战预期成为主角。……Roguelite 冒险,本作将卡游戏和棋盘消除融为一体,形成了这款独特的单机组游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)