[译] 游戏动画研究第二辑

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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D 格斗游戏的动画技巧《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析……Fez 中生动的环境动画爆炸的动画技巧2D 格斗游戏的动画技巧 《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析 Fez

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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Axe, Bow & Staff(阿斯·波·斯达夫)是我在2015年初开始开发的游戏。……三英雄之首的阿斯的玩法是简单的:增加了格挡技能:一个自动滚屏的动作游戏!……阿斯和波的技能也没有脱出大部分奇幻类RPG的框架。斯达夫是个例外

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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她自己出身是文学分析,而戏剧是传统文学分析中不可或缺的一部分。……更何况,对游戏的文本分析本身是不可能超脱形式分析的。……1.2 文本化的分析简单来讲,文本化分析 Textual Analysis 就是基于文本的分析

Death Inn

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这可能是你玩过的刺激的悬疑游戏。……全程紧张烧脑,玩家需要运用集狼人杀、大逃杀等思维,分析每个细小的线索,仔细从每个人的话中寻找逻辑漏洞

Fishing Planet: Bottom Pack

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75; 100; 125; 150 ; 175 ; 200; 225* 无盖飞德: 60……; 100 (x2); 115 (x2); 130 ; 145* 封闭端飞德: 80…… ; 100 (x2); 120 ; 140 ; 160 ; 180 ; 200 * 警铃

不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening)

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用火箭高高跳起,用炸弹爆破!在可疑的地方吹响盗贼的笛子,会发生什么事…?

冠军盛典(Battlerite Royale)

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你是那种闷声不响、巧妙伪装的人,还是宁愿穿上火箭冲向战场?

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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在欧洲电影发展早期,以法国为主要阵地,电影理论先驱德吕(Louis Delluc)、后来的巴赞等人,……图为德吕与巴赞,正是巴赞所提的电影乃是第七艺术而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展……游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容

涅克罗蒙达:下巢战争 - 黄金版(Necromunda: Underhive Wars - Gold Edition)

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《Necromunda: Underhive Wars》前往涅洛蒙达——蜂巢之都的深处,在遍布反乌托邦下巢的曲折隧道中引领……考德帮派 DLC搜寻“神圣”的遗物,与那些拒绝接受救赎教狂热有力的光辉所照耀之人开战。……35 首乐曲,诠释帮派战争、野蛮对战和涅洛蒙达各大敌对家族之间的阴谋算计

艾伦的自动机工坊(Alan's Automaton Workshop)

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在这个充满着发条、齿轮、多连杆与打孔纸带的蒸气庞世界中,玩家作为一个初出茅庐的工程师,跟随转型成为创业家的艾伦……40 个循序渐进的关卡:从基础的回圈与条件叙述、自动控制,一直到进阶的演算法主题;不管是文组萌新还是程设老鸟……深入暗潮汹涌的蒸气庞世界:随着玩家的努力、以及艾伦事业版图的扩张,功能越来越强大的自动人形引来了各国的觊觎

版本:Early Access


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