伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

文尼日记(Vinnie's Diary)

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至于方法,三言两语难以说清,但我想等你听到最后,所有的谜题都会迎刃而解。……随寄来的还有他们的一些纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……做出你的选择理解这样一个孩子的内心需要耐心,但是别忘了,那些看起来只言片语的对白,在孩子们的逻辑都是经过深思熟虑的

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月,……战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边能展示出来的就很少了~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么……最后我们现在还缺一名特效同学和音乐同学有兴趣的朋友们可以联系我!特效需要全职!需要自己画贴图!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克加微wee55wee。 微博:宣叶cryz

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


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