亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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《CrownTrick》即时回合SRPG游戏?……《biped》(字体很魔幻,希望拼错)双人合作游戏。手柄双摇杆分别操作双足可爱机械人的两只脚。……虽然我说这些主要是基于以前工作的经验来说的,不过游戏行业估计也差不多...吧(/ω\))虽然个人认为5款游戏里面没有一款是:"卧槽,神预定

highway★:GMS2学习日志★004

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wifi,还不如破之),然后陷入了为了看动画去解锁角色的旅程……可解锁到的角色又不是想要的,隔了几天就碰了……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……可能是关卡的进入位置我弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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但是这是一场成功的实验,有希望成为未来游戏的参考蓝图。……我们一开始压根考虑过回合战斗,因为无限引擎(Infinity Engine)[3] 系的游戏都使用可暂停即时系统……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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游戏的主人公是一位名叫Alice的女高中生,她喜欢做自己觉得帅的不行,别人觉得尬的要死的事情,也就是中二病……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么做意义……之前打了很多结果保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移的距离常量即可……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形

游戏历史上的今天:《马力欧 VS 森喜刚》

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但是,任天堂并没有忘记他们之间的恩怨,2004 年 5 月 24 日,《马力欧 VS 森喜刚》系列首于……Game Boy Advance 推出,从此一发不可收拾,分别在 DS 推出三,3DS 推出两……另外,最初版本的《森喜刚》与本的关系不只是提供了一个单纯的故事背景这么简单,整个游戏的开发实际是基于初始版本的概念形成

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》是一款发生在架空幻想大陆的回合轻度肉鸽类游戏。……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出的《荣誉勋章:联合袭击》可看作是本的高画质复刻版,系列也借此达到

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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3D 观念运用到策略游戏发展已经有不短的时日了,但是把能做到注重战术和策略运用的却寥寥可数。……也因为游戏是采用可调整观看视角的全 3D 模式,玩家们可以自由放大缩小视野,自走炮的细节尽收眼底。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时游戏造成那么大的不便

盲射(Blind Shot)

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在这款休闲回合射击游戏中,扮演笨拙的突击队,与殭尸群战斗。 扮演笨拙的突击队员,被派去对抗殭尸群。……回合游戏玩法,不寻常的机制取决于您自己的游戏节奏。游戏世界和活动的灵感来自无数邪教动作电影的模仿。……去死吧,但是带上那些咕哝着的绿色家伙吧!

版本:Early Access


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