虚拟★欢乐天地 | Virtual★Happy Land(Virtual★Happy Land | バーチャル★ハッピーランド)

indienova.com/steam/game/3014310

这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/game/jue-meng-sai-bo

你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力

幽灵与苹果(Ghosts and Apples)

indienova.com/game/ghosts-and-apples

一只乌鸦守卫着邪恶的魔酿造大锅

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

赏金奇兵:西部通缉令(Desperados: Wanted Dead or Alive)

indienova.com/game/desperados-wanted-dead-or-alive

策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice

- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们

基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/indie-game-development/game-environment-design-based-on-emotional-experience/

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1.事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547

因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

规则一般不负责直接触发情绪,它只负责限制玩家的“行动方向”。……我建立知识体系的目的也是为了搞清楚如何更好地触发情绪。……体验是触发情绪的手段,所有体验的营造都是为了触发情

版本:Early Access


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