我与游戏的这些年

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也都深深热爱着独立游戏,这里没有 KPI,没有绩效,没有加班,请假不用批准,非常的自由,空气中四处弥漫着对游戏的真正的热情

从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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游戏中的凡尔纳,最终战胜自我,走出创伤的梦境:离开灰雾弥漫的阿登桥,走向结局阳光明媚的午后书房

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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而上面星露谷的这张图的像素数(尤其是场景的像素数)保守估计又比第五代像素马里奥大了五倍

阿姆斯特当劳:从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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游戏中的凡尔纳,最终战胜自我,走出创伤的梦境,离开灰雾弥漫的阿登桥,走向结局阳光明媚的午后书房

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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摄影要求弥漫在世界中的一切细节都必须被纳入,必须被注视

《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非”

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弥漫的冰雾中,“天使投资”的夜晚愈发寒冷难耐

阿姆斯特当劳:“民主的子弹不长眼睛”

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弥漫的冰雾中,“天使投资”的夜晚愈发寒冷难耐

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.94

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在这个被魔法摧残的世界中,你需要为猫咪建造新的家园——喂饱它们、陪它们开心玩耍、清理猫砂盆,并设法抵御弥漫的毒雾

ReturnDs:暴雪系游戏回忆录

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我没有长眠;我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原;我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田;我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间

电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例

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在《Inside》中,既有景深镜头,也有许多场景显得相当平面化,比如农场关卡的外景,雨雾弥漫朦胧,几乎只能看见平面内的主角在前行

版本:Early Access


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