indienova.com/steam/game/3118110
戴上圣修伯的猎帽,装填阿尔忒弥斯的弩矢,披上尼姆罗德的猎装,这套狩猎套装就是所有林间游侠的不二之选!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格
indienova.com/steam/game/3335020
投身这场激烈的战斗,重建奥曼斯,守护爱多兰免于灭亡。你准备好收复这片土地了吗?……在奥曼斯集结战争力量,击退斯凯尔玛入侵者。在已解放的区域中,可以召集当地势力加入战斗。……这是夺回奥曼斯的关键时刻,从斯凯尔玛人的铁蹄中收复这片土地吧!
indienova.com/indie-game-news/the-tarnishing-of-juxtia-tgs-sale/
提升了敌人被破防的持续时长武器升级系统优化:增加了索伦碎片和索伦金属块的掉落几率每次击杀以下 BOSS 后,可以在商人处购买额外的武器升级材料……增加了该 BOSS 场景左侧入口的光效其他优化:取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下……下一次攻击也会被记录并执行朱克缇娅谷的地图不会再显示实际不存在的区域幽灵战团不会再卡出地图边缘而即死翠绿花园关卡中央区域的瀑布动态效果恢复了背包里不会再出现两套完全相同的套装了现在不能从地图上方进入至暗之心的传送门了战争废墟关卡中,各区域左边入口的小怪不会在玩家刚靠近入口时就发动攻击了
indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs
微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/steam/game/1060280
这是一款类似于炸弹人的小游戏,不同的是游戏的主题是生存,游戏的灵感来自于堡垒之夜。……这是一款类似于炸弹人的小游戏,不同的是游戏的主题是生存,游戏的灵感来自于堡垒之夜
indienova.com/game/nerd-survivors
四个朋友的普通游戏之夜变得混乱无比,当他们发现自己被传送到一个荒谬的幻想领域,里面充满了成千上万的怪异怪物……你能否在 20 分钟的连续疯狂中生存下来,并找到回到游戏之夜的路?
版本:Early Access
总页数:50
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