武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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许多支线任务都有时间限制  而员工任务则是吸纳新员工加入,或者提高老员工姿势水平一大重要途径。……这种设计背后或许是有着什么苦衷,但不论如何它已经在事实上对游戏操作节奏流畅性造成了较大困扰。……我感觉自己游戏中绝大部分精力都耗在了界面切换、查漏补缺这些操作层面的琐事之上,以至于根本没法抽出足够多空闲去思考如何提高运营效率和技巧

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……》Demo,由于小岛离职科乐美,本在PSN商城永久下架,进而成为绝版游戏

FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN

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描绘了《最终幻想15》中主人公诺克提斯最强敌人——神秘男子亚丹过往。……被圣石拒绝,一再被命运愚弄亚丹如何开始其复仇,如何在内心矛盾中撕扯,都将在本中逐一揭晓。……从历史中被抹除禁忌过往,以及上天降于圣人残酷命运。围绕亚丹谜团将被逐一揭晓

魔王大人,击退勇者吧:完整版(Legend of Keepers: Complete Edition)

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检查他们属性和抗性,然后放下最合适陷阱和怪物来击败他们!……当一组冒险者遇到你在地牢中布置怪物时,就会开始回合战斗! 特色 ◎ 加入地下城公司,一路向上爬。……◎ 阻止来犯英雄,守卫公司财产◎ 招募怪物,管理员工以及阴险陷阱◎ 处理雇员罢工等一系列有趣事件

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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发起:天麒 经过两年开发,我们游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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第 1 集来到了位于捷克布拉格 Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》。……心血来潮又新坑,翻译了由 Windows Developer 制作独立游戏纪录片 #DevQuest……,第 1 集来到了位于捷克布拉格 Amanita Design(“蘑菇社”),代表《机械迷城》

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家是如何设计,希望分享。……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

Apex 英雄:救世主(Apex Legends: Saviors)

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现在,为了完成这个任务并继续保护他家乡,他必须证明自己是一名不折不扣英雄。……他可以使用「机动护盾」冲锋陷阵,阻挡武器伤害并弹投掷物;他终极技能则可以竖立一道坚固「堡垒护墙」……绝招:堡垒护墙跳到盟友所在位置或目标区域,然后重击地面并建造坚强防御工事

本周值得关注的作品3.5-3.11

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比起进攻,玩家更需要将注意力放在格挡和躲避敌人攻击上,然后在合适时机反击达到一击效果。……本最大特点就是可选十个角色能力完全不同,攻击方式分别有近战、弹幕、激光等等,差异非常大,如何在攻击手段完全不同情况下保证游戏平衡性是我比较好奇一点……签下各种合同完成委托,赚到钱还需要用来升级新设备,雇佣更多员工

版本:Early Access


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