indienova.com/game/mario-party
《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏。……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……在派对模式中,游戏提供了八张难度不同的地图
indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
1.Take-Two采取法律行动,旨在针对GTA地图重制Mod制作组2.金融分析师:索尼缺席E3是巨大错误……第一个职位显示他是一名多人游戏关卡设计师,基本可以推断为《战争机器5》的相关工作;另一个职位信息则显示他现在是一名……开放跨平台联机和数据互通,只是我们为大家提供更棒体验所做出的努力之一
indienova.com/steam/game/1161330
你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前的工作是着重完善·第一个剧本的第一年
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后
indienova.com/groups/post/100258
拼贴到这一步基本结束了。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Interhaptics是唯一一个通过为游戏创作者提供各种工具,使他们能够在几秒钟内为每个平台设计出高清触觉效果的平台……RazerGold是全球最大的游戏支付服务之一,而RazerFintech在新兴市场提供金融科技服务
indienova.com/groups/post/79084
首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
版本:Early Access
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