马力欧派对(Mario Party)

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《马力欧派对》任天堂旗下一款经久不衰聚会游戏。……迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……在派对模式中,游戏提供了八张难度不同地图

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果……吕钟、吴岩:《科幻文学概论》,台北:五南出版,2001 年 07 月。……陈鼓:《存在主义(增订本)》,台北:台湾商务印书馆,2009 年 11 月

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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1.Take-Two采取法律行动,旨在针对GTA地图重制Mod制作组2.金融分析师:索尼缺席E3巨大错误……第一个职位显示他一名多人游戏关卡设计师,基本可以推断为《战争机器5》相关工作;另一个职位信息则显示他现在一名……开放跨平台联机和数据互通,只是我们为大家提供更棒体验所做出努力之一

摆渡人生(Record Life)

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你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好条件。……我们会把游戏开发分为好几个剧本,目前工作着重完善·第一个剧本第一年

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

球+块(Ball+Cube)

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而我们为你提供了十分有趣关卡.……希望你在游玩过程中获得快乐.我们一个小小独立小组, 因为对游戏开发热爱我们尝试独立制作了这款游戏……, 虽然各个方面还无法和主流游戏媲美, 但我们还是尽可能用我们能力制作了这款游戏.你控制的是个球,

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……),有一个小团队,游戏动画、建模、程序、原画,基本每个重要核心岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo……我:我一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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拼贴到这一步基本结束了。……而我这里介绍两个不需要代码风格迁移网站提供给各位(我自己独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Interhaptics唯一一个通过为游戏创作者提供各种工具,使他们能够在几秒钟内为每个平台设计出高清触觉效果平台……RazerGold全球最大游戏支付服务之一,而RazerFintech在新兴市场提供金融科技服务

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

版本:Early Access


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