JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……先给大佬让路,等排期,如果发行有很多游戏,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一道理

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

值得注意的,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……:Alyx》就是最好的证明。……这个让无数玩家怀念的系列究竟会走向何方,我们还是静静等待 V 社的后续消息吧

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……尽管操作有些让人诟病,但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的人猪混战这么一个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成……(我们有一的渠道途径)有兴趣的加我QQ:1433760739

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……而他的目的?……◎ 战斗还是逃脱:累计起能量来打破组合技,或是使用全部能量发动炒作大招(Hype Factor)来扭转战斗局势

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是全球AR手游TOP20,和之前发布的数据差不多,比较惨的基本上进入前五名的收入超过100万美元,……以及一些车展、博物馆,今年还是去年开始,在博物馆上有一些政策,要建立数字博物馆,AR和VR应用比较广的技术

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……它的本质依然一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………毕竟,我还是打心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声的

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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《叛星:战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

版本:Early Access


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