indienova.com/u/1000water/blogread/26849
而在做游戏之前,我们最需要的思考的莫过于,我们要表达什么?……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……但在目前的电子游戏里,玩家能够进行的输入都是可预见的,或者说创作者可以全部预设的,这就会产生一个问题,我们的表达是需要引导玩家做出一定的行为的
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……地图上的死路,愿意去走必定会有奖励,在迷宫里碰到装备图纸,如有无法购买的材料就会在那个迷宫里捡到
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一定范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/steam/game/2061440
向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料。……并在其周围建立你自己的城市在一个不断受到威胁的世界中生存,面对致命的风暴、爆炸的裂隙、霜冻和旱灾收集或生产许多不同的资源,并尝试储存所有类型的食物、材料和水领导你的人民……找寻并热烈欢迎世界各地的每一个幸存者研究和开发以解锁新的功能和建筑探寻定居点周围所有被遗弃的地方,并派遣团队去收集食物和材料
indienova.com/steam/game/2061430
向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料。……并在其周围建立你自己的城市在一个不断受到威胁的世界中生存,面对致命的风暴、爆炸的裂隙、霜冻和旱灾收集或生产许多不同的资源,并尝试储存所有类型的食物、材料和水领导你的人民……找寻并热烈欢迎世界各地的每一个幸存者研究和开发以解锁新的功能和建筑探寻定居点周围所有被遗弃的地方,并派遣团队去收集食物和材料
版本:Early Access
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