沉睡的法则

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于是,两个人一起踏上了寻找线索旅程……本可能会是你玩过所有游戏里最没特色一部。……、细节和细节想戳戳路边猫狗牛羊?……没问题,每一只都有不同反应,有时还可以拔拔毛什么(对NPC家觉得好奇

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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每个决定都会影响之后旅程,改变我们遇到的人,甚至影响整个世界局势。……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开迷你回合桌游。……《国王恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR。发行:ARTE France。发行日期:2020-03-11。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……在过程中与小女孩 Nena 意外展开一段纯纯

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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准备好迎接四面八方袭来弹幕攻击,享受壮观战斗场面吧! ■“完全凭依”造就怎样强大组合?……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……随着你完成越多关卡,新剧情也逐一解锁,朝着“完全凭依异变”真相迈进

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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还记得雅达利时期令人难忘《E.T》?……本由万代发行,于 1988 5 月 30 日推出,让我今天来评价的话,这是 FC 时代一个非常优秀……而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗感觉

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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最早于 1994 3 月 19 日在日本发售,也是《银河战士》正统系列第三个作品。……但在 1994 问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一。……很多人猜测这与横井军平因 VitrualBoy 决策失败离职任天堂有关

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……系列起始于 1998 12 月 18 日 N64 平台,当时可控制角色还比较有限,包括 Mario……游戏带来独特多人体验令人惊艳,一之后任天堂就推出了类似加强版

爆款续作《全网公敌:新世界》Steam限时试玩版首次公开!

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前,Aluba Studio “独游处女”《全网公敌》一经推出,便揽获了众多游戏大奖,收到了来自海内外媒体和玩家一致好评……三今天,他们又将为全世界玩家带来什么样惊喜?就让我们一探究竟。……“以曝曝”行为有了进一步思考

版本:Early Access


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