Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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比如游戏中的反派人造人,真,表面上对人类痛恨至极,但内心又对自己死去的人类主人充满感情;比如教皇麦佩尼,表面上拯救苍生……阶段,其中第三女主角的变身,第四异刃“花”的变身为两依次递进的小高潮,而第五异刃之死,与第六破碎之剑……笔者希望另开一篇文章专门探讨开放世界边界扩展设计问题,本编就不再赘述

方程:Celeste 游戏Journal #3

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第一情景取自第二,中段开始,Madeline与暗·Madeline有一场“赛跑”,其中,暗·Madeline……第二情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……第三情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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而赫尔卡星的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而是在沙尘暴期间,玩家踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”的流沙漩涡中,会掉进一密道,从密道往左边走,经过一传送门出来……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27,还没有看到劲头的架势,果断先走流程

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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举行一般葬礼时,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,……这个过程比火化复杂很多。……之后对僵硬的遗体进行按摩,清洗,再从肩部切开一个小口,注入防腐剂缝合切口即完成了防腐的全过程

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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在接近一月的等待中,终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了…………下面是昨天文章的截图:其实,抛开玄学,预感过绿光也是基于《武器物语》绿光支持率以及对Steam……总之,感谢的还是支持我们的玩家,没有你们的帮助,就没有这款游戏!

归乡(GoHome)

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自打猎魔人沉重的脚步踏上这片土地,他的命运就已经书写完毕,他利用智慧和意志斩开一切荆棘,只为阻止那个东西降临……升级灯笼就能打开一些平时阻挡你的隐藏墙壁或是一些隐藏路径,不过放心我们不会让这游戏变成一迷路游戏的。……正式版本与更新:我们希望能在2023年五月份之前完成正式版本,如果情况不允许,我们也会在五月份之前拿出第一与第二的正式版本

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一全新的题材也没关系……其中纹在游戏中是一代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹有关。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要一临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要一临时表面

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