indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……这有可能是他们去年被我抓来做测试时,对上一个版本的美术产生了疲劳。……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习的工业设计透视原理,以及把上一周的动画学习进行一次深化和把开发日志内容整合起来
indienova.com/game/autonauts
오토너츠 (Autonauts) PS4 & PS5, 오토너츠, オートノーツ, 机器人殖民地。……Autonauts 的世界采用了多边形艺术风格,完美糅合明亮一致的色调,增添了画面的深度和规模,创造出一片轻松加愉快
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……但是这几年我却一直处在极大的内疚与自责之中,因为我不仅是一名游戏开发者,同时我也热爱玩游戏,热爱优秀游戏给我们玩家带来的感动与留恋……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/groups/post/29697
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:联系方式:451849659(QQ)
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习
indienova.com/steam/game/91100
当你必须选择保留哪种能量,哪种用来升级和哪种转变为加速的时候,战术就变得非常关键了。……惊人的视觉效果:飞跃由美丽而鲜亮的颜色构成的壮美景观,如美国大峡谷,阿拉斯加山脉与夏威夷群岛
版本:Early Access
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