小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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在一个可以摆脱商业属性的地方,是否等来游戏的文艺复兴呢?……如果有一天我们开始对那些快餐式的流水线生产的游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多的独立游戏人依然在坚持自己的道路呢……尽管国内的这种订阅和众筹的环境不如国外,最终的结果很可能是入不敷出

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,可现在真正起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支……或神似或形似,否则就像2017年市场上出现的很多大IP游戏,首发当天就“死掉”了,你说好好一个几乎全程零斗的权谋剧

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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比如你的攻击卡不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上这样你就可以轻松的吊打敌人了……喜欢的话加个愿望吧!……store.steampowered.com/app/965120/Energy_Shock/想要催更或者参与测试的朋友请QQ

写在《超级幻影猫2》上架前:关于国产独立游戏的一些思考

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IP,但多数打着 IP 旗号的游戏都不过是“羊头狗肉”,厂商消费情怀,玩家被情怀消费,看似“一个愿一个愿挨……“这不是一个容易的决定,”Veewo Games CEO Yeung 在接受国外产业媒体 Gamasutra……赚钱跟理想不是对立的两面,而是一种互相助益的作用关系,踏踏实实地做好游戏,凭品质让玩家埋,我再也想不到比这更健康而有效的发展模式了

羽化:Day 13

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早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

喵斯塔卜Mewsturbo:为DriftSurvivor漂移幸存者加入了新的小Boss!

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愿望添加:https://store.steampowered.com/app/2598080/Drift_Survivor……《Drift Survivor漂移幸存者》是一款主"漂移+子弹地狱"玩法,令人上瘾且快节奏的街机射击游戏

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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