小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

发起:羽毛 游戏类型是牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得 Dream……当你每次开始游戏的时候初始 DECK 是固定的由职业区分的一组很基础但很弱的卡,所以你变强除了 HP……对于我这种懒的不得了的人,这个动态的组 DECK 的过程实在是轻松太多了,你只需要二选一,三选一就又有一点自己做主的感觉

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

复古经典街机:强行突破(Johnny Turbo's Arcade: Break Thru)

indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-break-thru

游戏的速度非常,玩家驾驶着一辆越野车,一路过关破

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,跟随题目会造成注意力分散……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

版本:Early Access


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