indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
游戏支持1v1联网对战。……npc士兵出兵点,可以使用科技点升级,提升npc士兵的属性基地区-科技区科技建筑是我方获得科技点的唯一来源……每回合回复已损失生命的5%战斗结束金钱统计每成功抵抗一波npc士兵,每击杀一个士兵获得一定金钱,全部击杀获得总金钱的
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
前言这篇文章虽然把数值单拿出来讲,但在这里要强调的是,数值不是万能的,它是一个可以方便调整体验的工具,以及显示项目哪些地方需要调整的显示器……二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合制游戏中的1……体验设定数据在数值计算中是自变量,由这些自变量得出因变量,部分自变量会再根据因变量数值与预期的差距来调整
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登
indienova.com/steam/game/1100160
まだ貴方がここにいるなんて」最近、新しく山に来た人間、東風谷早苗である。 ……使用回数に制限がありますので要注意。……●UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
まだ貴方がここにいるなんて」最近、新しく山に来た人間、東風谷早苗である。 ……使用回数に制限がありますので要注意。……●UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!
indienova.com/game/super-buckyball-tournament
打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……场景道具除去角色技能,玩家还可以使用地图中散落的道具来协助进攻与防守。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11804
刷得不亦乐乎 今日进度1.修改 技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示……功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
最后采用双长制管理,让创意和管理分由不同的人来把控。……这样根据总人日进行评审后,大家倾向于团队会小一些。比如一开始找了10个人,做10天就要被评审一次。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank
摇身一变成为菜质,偷取珍贵的贵重物品,并探索蔬菜银行更为深层、黑暗的历史。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)