挽歌(Dirge)

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Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……一战带来了破坏和混乱,很快就引发了严重的经济萧条,最后以二战的恐怖结束。……虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”

碎石(Stoneshard)

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Stoneshard 是一款充满挑战性的回合 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。……869760/Stoneshard_Prologue/关于游戏Stoneshard 是一款充满挑战性的回合……经济战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱

天行镖客(Sky Escort)

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玩家需要合理分配资源在船体上建造各种经济设施,从而提升生产力来建造防御措施。……如何平衡经济发展和战斗力,将是赢得游戏的关键。……区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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即技能父表里,技能类型以后只可填写主动或者被动。……本属性只可以填写:0,1,2 三个数字中的任意一个。……填写0时代表在技能树UI中显示在【上方】,同理1表示【中间】,2表示【下方】

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本中,目标是完成一个 30-40 分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……以上这些系统的添加,主要目的和最终效果:游戏基础经营循环目标:可循环,经济较为宽松测试反馈:基本实现目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……以上这些系统的添加,主要目的和最终效果:游戏基础经营循环目标:可循环,经济较为宽松测试反馈:基本实现目标

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

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经济的发展 非洲拥有丰富的自然资源和贸易商品。……当你建造新的种植园和矿山时,你会增加收入。……各种动作 当整个大陆被划分为影响力区域时,如果你认为边界不公平的话,你应该怎么做?

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

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