indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
实际上,Windows 和 macOS 里的日语输入法,在假名输入模式下,Shift + [ね] 输入的是日语逗号……键盘上印的、候选框显示的好像是「¥」,但其实是反斜杠。……别看键盘上印的、候选框里显示的好像是「¥」,但其实只要选那个最朴素的半角日元符号,最后输入的还是反斜杠
indienova.com/steam/game/1562760
微信13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……,且每个曲子做了特殊的背景.. switch上舞力全开也能手机体感 这是我后来才知道的.....
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26970
继续在obj_controller的Draw GUI事件里,添加代码。……room_width-100,10,"X"+string(lives));运行游戏,效果如下最上面的黑色框里……樱桃的右边数字是总数,左边是当前收集的数量
indienova.com/steam/game/2868050
我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……在SimRail网络上我们不仅运输煤 - 铁路模拟货物包。……SimRail - 铁路模拟货物包中的新功能是功能性的ET22驾驶室
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!…….我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的《山音》,情感相当细腻的一本书
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂里?……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛
indienova.com/steam/game/1112940
不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终的故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生……不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终的故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生……在那个像素风靡的年代,《黄金英雄坛说》已成为一代人心中最经典的游戏,伴随着青春的记忆印在脑海,现在《大侠坛说
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
而重做的方向就是rpg和roguelike里2选一。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)