阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在 void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

日期设置如果开卖而不是积累愿望单,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……,无法进入售卖审核环节(坑啊)。……我记得“推送到台面”按钮经过审核才会出现

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你怎样水平移动横条……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你怎样水平移动横条……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target

GANUSH

indienova.com/steam/game/983190

A tile vanishes when match it with a target.……the addition.A tile vanishes when match it with a target.It

Zero Target

indienova.com/game/zero-target

Zero Target, known in Japan as Shooting Down King,……In Zero Target the player controls a fighter plane,

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

indienova.com/game/labyrinth-runner--1

我们找到了门,这不是第一个问题,打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

版本:Early Access


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