indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/steam/game/1906870
本游戏为单机角色扮演类游戏。战斗机制为回合制。……但学艺之路艰难异常,一路上玩家遇到各种意想不到的人物,有落井下石的骗子,有巧取豪夺的奸商、有欺上压下的大臣……、有持强凌弱的将军、有稀里糊涂的副手、有美艳动人的娇娃、有古道热肠的大侠,在和这些人物打交道时,玩家会面临不同的应对方式选择
indienova.com/steam/game/779340
《Total War™: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇……《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技类游戏。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”
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