GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI能像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形、障碍,……demo;5月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版demo。……4.3 效果不佳5月份,完成了第一个5v5版本,视野全透视,不考虑障碍遮挡,经过策划同学的几轮体验后

如何提升游戏中机器人的表现?

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实现基础版 demo;5 月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版 demo。……4.3 效果不佳5 月份,完成了第一个 5v5 版本,视野全透视,不考虑障碍遮挡,经过策划同学的几轮体验后……由于整个对局只存在 1 个敌人不存在多目标选择的问题,且使用了考虑障碍遮挡的 360 度可见,AI

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……对防御值的不限追求缺点:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值免率……)防御值免率换算方法1:防御值免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)防御值免率换算方法2:防御值免率

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……我们是迷组,用游戏带你进入另一个世界。 认证:成都迷文化科技有限公司

FriendsMind:巨鲸落万物生,鲸落十里,万物造化,精灵鸟兽,纷至沓来。

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#动物朋友##FriendsMind# #延续小包之旅##原创人設# #独立游戏# 巨鲸落万生,鲸落十……,万造化,精灵鸟兽,纷至沓来

变量2(Variables 2)

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不同于传统塔防,在《变量2》中你可以自由放置核心和出怪口的位置,然后通过利用路面、建筑和地图中原有的物件去铺设一条有利于你的道路……在《变量2》中,我们为你提供了5种基础塔和众多的高级塔。……获得补给,抽取基础塔,然后根据配方去合成更强力的高级

会员:平凡的张建林

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微博:平凡的张

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