我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够的作品都是有差评的,更何况这还是一个开发中的游戏……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡,让它成为一种正常而平和的生活方式

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样……,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群里,经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们设计师的各种各样……,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100585

之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:特别装备 - EDFIR 猎行兵 KR 原型(Earth Defense Force: World Brothers - Prowl Rider (EDF: IR), KR Prototype & Special Gear)

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这项技术由于某些原因被 EDF 反超,使得反叛军的研究被称为原型,但其性能与正规猎行兵相较起来难分高下

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有

奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

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游戏配音必不可少的步骤—后期处理-奇亿音乐 游戏配音录制完成以后,还需进行整体的效果添加与处理,比如音量……2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、音、爆音等不应有的杂音。……6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

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绚丽的粒子效果!没错!从剧情起始动画到菜单选项,处处都充满强烈的艺术气息。……由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪的水母与它的同伴所在的地方开始,玩家需要操控这只水母找到它的同伴并重建家园……重力有时会是助力,但也会成为阻碍

版本:Early Access


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