小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

Tangledeep:致敬16位时代

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每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性和技能……——猎人可发动延时箭雨,对大片敌人进行高效输出,其独特的觅血技能能够让怪物遭受的下一击更加痛苦;圣骑士可以使用圣光弹削弱敌方防御……通过探索梦境迷宫以强化道具,获取更优秀的面板数据和效果

JYJY:Tangledeep:致敬16位时代

indienova.com/u/jyjy/blogread/3496

每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性和技能……——猎人可发动延时箭雨,对大片敌人进行高效输出,其独特的觅血技能能够让怪物遭受的下一击更加痛苦;圣骑士可以使用圣光弹削弱敌方防御……通过探索梦境迷宫以强化道具,获取更优秀的面板数据和效果

代号肉鸽:流放之地(WhatRogue:Exile Land)

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《代号肉鸽:流放之地》是一款以棋盘为战局的Roguelike卡牌策略游戏,在这里,你将解锁不同效果的随从卡牌……对比《魔域地牢》我们升级了装备系统,让战斗策略和构筑方式更丰富,并且重置了美术风格,有更强的故事演绎效果……什么时机哪个位置攻击才最合适?这都是你需要思考的问题!如您对游戏有任何意见和建议,欢迎进群讨论!

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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奇亿音乐有多年的海外项目经验,铸造了版权的谨慎,积累了丰富的外籍配音演员资源,在与配音员的合同约定上十分正规和严谨……为了保证游戏音频作品的原创性与侵权问题,游戏厂商择正规的音频供应商极其重要,一般正规的供应商不会存在抄袭和侵权的行为

手游载具物理同步的实现方案

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的同步,就等同于好的信号重建结果。……第二点,则是在碰撞发生时候让本地的物理引擎去模拟出一个真实的碰撞效果。……在碰撞发生的一瞬间,系数为 1,replica 的运动完全受物理模拟控制,从而表现出真实的碰撞效果

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑。其实我很为它的答卷感到可惜。……至于 Inside 近乎变态的细节刻画与演出效果就按下不表了吧。……最后这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

生命摇篮曲(The Lullaby of Life)

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The Lullaby of Life 中,宇宙当前是静止的,但又充满了变化的潜力,而你将化身为一种催化来推动这一变化

版本:Early Access


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