游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

无尽空间 2:锐不可当(Endless Space 2: Supremacy)

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他们拥有强大的伤害舰队维持加成,因此最适合担任司令的职位。……全新舰队必胜族舰队力量强大、用途灵活。……这种船舰的初始形态就已经非常强大而用途广泛,其最终目的是为了不断进化,并发展出特殊用途

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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置身于黑暗风格的异想故事──Little Nightmares 的世界中,面对属于你的儿时梦魇!……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...SLG在十几年前还流行给游戏分类的时候……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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SLG在十几年前还流行给游戏分类的时候,我还记得好多杂志上每一个游戏的标题旁边会有一个三个字母的游戏类型缩写……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 的学费平均(日元 100 元 = 人民币 5.8)大概每年 11 万,每周平均 16 节课,……游戏学科分为四年制和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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