indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈。……微信 JURNYVEAN.
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Special conditions(特殊条件)System对象有三个条件与正常条件不同。……一个有用的技巧是将trigger once添加到事件group里:如果该Group在游戏过程中被启用和禁用……编程中的“ELSE IF ”,在C2里只是通过增加额外的条件来设置。如下所示
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间
indienova.com/steam/game/658710
的启发这是一个多人竞赛联机游戏,玩家的主要任务是消灭或打败其它玩家游戏也有简单的单人模式主要特点多项胜出的条件能力升级技能多项胜出的条件在……Pine Seeker里,有三种策略能使你和你的团队获胜。……除了这些获胜条件,Pine Seekers中有5项能力、7种升级和8个可解锁的技能-
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35240
一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
版本:Early Access
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