GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发。……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

归于沉寂(Fade to Silence)

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反之,玩家操控的角色就只能获得最简单的材料,造出粗制滥造的工具和武器。……《归于沉寂》引进了动态的严冬天气系统,为玩家带来复杂多变、角色推动的集体生存体验。……特色:探索广阔的冰雪世界:在本次发布的游戏中,你可以探索总计8平方公的广阔区域,其中有三角洲、茂密林区和农田

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - Upper Echelon Edition

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反之,玩家操控的角色就只能获得最简单的材料,造出粗制滥造的工具和武器。……《归于沉寂》引进了动态的严冬天气系统,为玩家带来复杂多变、角色推动的集体生存体验。……特色:◎ 探索广阔的冰雪世界:在本次发布的游戏中,你可以探索总计8平方公的广阔区域,其中有三角洲、茂密林区和农田

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶。……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量的宣传材料,而做为个人开发的我想要将所有的精力都用在刀刃上。……问:筹到了一定的款但不够怎么?……(可以加入QQ群832374561讨论) 问:是否需要女朋友?答:随缘。 问:你为什么要强行配诗?

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Milo Yip:在麻辣马做完《爱丽丝:疯狂回归》,大家未来没有做下一个项目的计划,于是就集体去见了一些公司……2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……项目指导合作请联系微:18698874612

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