二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

流浪汉,在这里又哪能找到庇护和慰藉呢?……-哈哈,不过我一个人倒也活得自在。-…… 艾伯特:1-那你呢?你是怎么想的?【黄色】所以你就贩毒?……艾伯特:-你不是很反感那些贵族?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过,现在非欧盟学生要收费,相应也有机会申请奖学金。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……不管是不是格斗游戏玩家一定都不陌生,这个 IP 的联动产品可谓是五花八门,音乐合成器、手表、滑板、充电宝、手机壳应有尽。……看到这儿哪位要问了,这联名怎么看着就只换了个颜色啊......对于这个问题我想说你是对的,而且联名圈太多太多这样的先例

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了

极速奔跑者(SpeedRunners)

indienova.com/steam/game/207140

幸好这里足够的导弹,炸药,钩爪,尖刺还有其它的好东西来使这场竞争充满极速欢乐。……增益道具,和各种互动场景的4人竞技平台类游戏。……可以两人坐在沙发上和两个网友对抗?没问题!-可以启用电脑-自己和一众AI玩耍

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同……联系扣扣:2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我兴趣跟你一起做

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……总不能一直等待外人来管着自己。……=关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

疫情隔离(Pandemic Isolation)

indienova.com/game/pandemic-isolation

其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂?能避免抑郁?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)