icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

最直接办法其实仍然存在——条件语句嘛。……怎么选都不是什么优雅方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……限于篇幅,我不能对这些工具深入展开,希望简短介绍起码能讲清楚它们各自是什么

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

共4集)第1集。……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……)是游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021 年 12 月 15 日更新……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……,乃至死亡后回到宫殿与 NPC 对话,每一条都十分“应景”。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……,乃至死亡后回到宫殿与 NPC 对话,每一条都十分“应景”。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间联机对战……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……把队友怼死已经不是什么奇怪事了!要精诚合作啊亲们!

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播危机,人心紧张,虽然我们不能与一线工作人员战斗在一起,但是我们心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

数字战斗模拟世界:战役 Mi-8MTV2 - 油田(DCS World: Mi-8MTV2 - Oilfield Campaign)

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本战役无关战斗,它主要目的是测试您对 Mi-8MTV2 导航设备认识,以便来寻找分散在森林里的油井。……- 在不同地点和天气条件下着陆- 超过 350 条无线电消息- 直升机开车程序配音- 带有航图简报-……航图包含在驾驶员膝板- 英语和俄语本地化——配音和字幕

版本:Early Access


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