【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一的范围内……然后还会通过我们之前导入的 RandomRangeNormalDistribution 库对房间的尺寸进行一的处理……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况

Terraria 入门攻略

indienova.com/indie-game-review/terraria-for-beginner/

这篇关于 Terraria 的攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容有一程度的展开……根据玩家数量,地图可选三个尺寸:“smal“(宽 4200,高 1200),"medium”(宽 6400……除了大小不同以外,地图的尺寸是不会影响图中地块的生成与种类的

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331

广东,你不太能在气候上感受夏天的过去,这里的夏天始于4月终于11月,我想念我的秋装。……他还说我们像是在找一些不光免费还倒贴钱的测试者帮忙测试游戏,这话有些伤人,但也道出一程度上的事实。……HAAK上线EA版后的情况也证明他一程度上是对的,很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

只要你幸福就好

indienova.com/steam/game/3685540

“明年你们婚礼的时候一得叫上我啊。”她不想就此告别,就好像所有的过往都只是毫无意义的事件一样

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

indienova.com/steam/game/1096530

《Solasta》是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的回合战术角色扮演游戏。……有的敌人拥有夜视能力,有的可能会被火炬吓跑……成功的冒险者会因地宜,夺得先机。……尺寸也很重要。如果您的角色够瘦,就能穿过逼仄的通道,让体型更大的敌人干瞪眼

kawayide108:一些模型

indienova.com/u/kawayide108/blogread/3123

Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条比这个还清晰些)贴图嘛,有空再来加哇

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分)……鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)