indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢
indienova.com/u/zrd9999
参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改,做了一半的消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识……,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了
indienova.com/game/skeleton-rebellion
一款回合制 RPG,讲述了一个骷髅在一些盟友的帮助下,开始夺回一座不公正、制度化的法师塔的故事
indienova.com/game/the-bad-son
开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一些德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538
在笼中窥到了什么梦,由窥梦者决定。……但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样……但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造了出来
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么要写这个开发日志?……所以今后我会在这里分享一些开发中遇到的小问题,或者一些Godot的功能使用心得
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……unitypackage混色区域 | Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一些混乱……但是我们在网格边界的外部也得到了一些
版本:Early Access
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