Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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采访Klei 中国开发者多?……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……小文学生时代的作品如果让你一个游戏的体验形容在 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……但是,我还是希望“RRLDLLD”这样的字符串参数来描述地图布局,如果 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

99 回合(Round 99)

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你准备好在12个关卡中摧毁一切,并与疯狂的老板战斗?你准备好定制你的角色了吗?……每一个关卡都有一的机制,一定会让你提心吊胆。……一个是你可以实际的水物理学游泳?对,这个也是

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……引擎UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

99 回合(Round 99)

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你准备好在 12 个关卡中摧毁一切,并与疯狂的老板战斗?你准备好定制你的角色了吗?……每一个关卡都有一的机制,一定会让你提心吊胆。……一个是你可以实际的水物理学游泳?对,这个也是

梦幻怪兽(Neo Monsters)

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收服和养成超过 2000 只以上的精美动画后完怪兽,成为传说中的训练师!……▶ 游戏特点: ● 收集怪兽✔ 捕捉和养成 1000 只以上的精美动画后怪兽!……● 打造队伍✔ 16 只怪兽,研发终极队伍。✔ 特殊回合战斗,击败你的宿敌!

版本:Early Access


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