indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……Unity最大优势是可拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事……,我真的很迷茫= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中写碎片程序在……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务
indienova.com/game/rumble-roses-xx
游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣
indienova.com/steam/game/2281460
在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的业火之力……,能够召唤【业火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵可激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,可立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本写的text adventure game……world position来判断出exit的方位我还没有一个完整的game loop,玩家没有任何目的可做……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?
版本:Early Access
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