indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
}if time = 1 { n -= 5; time = 0;}结果:a1的n为-10;a2的n为……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将加10
indienova.com/groups/post/1776
}if time = 1 { n -= 5; time = 0;}结果:a1的n为-10;a2的n为……以上结果是两帧后的结果。也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。……、obj_B与obj_C的实例中,变量n都将加10
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
1、从“石头剪刀布”展开之所以选择从“石头剪刀布”展开,是因为我们一度都是把“石头剪刀布”作为“平衡基石……牌值:数值当然是可以改的,现在每张牌都是“石头1”“剪刀1”“布1”,自然允许设计出“石头9”“剪刀7……牌组:符合一定规则的出牌会有特殊效果,比如3石头+1剪刀+1布时,造成的伤害提高2点;再比如2任意+2
indienova.com/game/ebola-2-survival
第一次飞行把我带到了布鲁特街的医院。有一个地下科学实验室,Mole 529。……无望的病人:那些患有晚期癌症、艾滋病、精神分裂症、身体受伤和其他疾病并且对自己的康复失去信心的人现在可以治愈
indienova.com/groups/post/102596
具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内……兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥好的想法可以加q1561142287
indienova.com/steam/game/285160
• 联合矮人们的独特能力来解开谜题,经常还有爆笑结果!……• 探索中土的标志性区域,从夏尔到哥布林镇,不一而足
indienova.com/steam/game/1252750
其中就包括哈兹克.50雷帽式步枪、M1伊万尼克和米勒1891步枪这类顶级狩猎武器。……哈兹克.50雷帽式步枪:造型优雅精致的哈兹克是内战时代的高端雷帽式步枪。……3种颜色选择: 哈兹克.50雷帽式步枪共有3种颜色选择:大地、皓月和曜日M1伊万尼克:M1伊万尼克是一款战时英雄的标配步枪
indienova.com/u/sandbag/blogread/23430
只持续1回合闪电/星星:为技能充能1点,触发怪物和障碍的弱点效果roll出结果,自然要敌人来响应,敌人的四个属性对应着骰子的四种结果……,锁骰次数每回合加1,可存储至5次,技能约要10回合充能,这两个都是战场上的临时资源。……而6个骰子组成的“本阵”,阵中唯一要考量的就是骰子位置:所有骰子的技能充能每回合加1,中路骰子同时受roll
indienova.com/game/deep-chalk-dive
Over 50 puzzles for 1 or 2 players.
indienova.com/steam/game/2234860
Wild Western themed tables with a 50's and 60's style……Modern Warfare themed tables with a 50's and 60's style……6 Flippers, 4 Bumpers, 5 Rollovers, 1 Drop Target,
版本:Early Access
总页数:50
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