羽化:Day 33-Day 34

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昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI画 和普通ip显示……和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间

小组帖子:心情糟透了

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互联网论坛虽然名叫“论坛”,制度和结构看上去也很像雅典公民大会,参与者们毕竟已经不是古代人了。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢……如果换了是我,我更可能会用“低头走路”“闭门车”来表达同样的意思…… π: @方程#31 词语的不同角度理解还是蛮有趣的一件事的羽毛那个在我理解

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……,SAI2,SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了,背景,人物,ui都能实现,费时费力

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……至于后续更新,因为你非ea发售一个月了,所以你的游戏曝光已经用掉了(而且评价一直没过10曝光还是被限流的

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,我可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,我可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

将小夫妻的问题称作“典型”,把那些让新手妈妈不想活的思绪统统用一句“产后抑郁”概括,把那些让未婚男人想从婚礼上逃跑的思绪统统用一个……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老。……人需要生活,注定要生活,必须要生活的啊。隐士和阿Q的生活,毕竟也是生活

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……虽然写作最小生成树,这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

游戏历史上的今天:《汪达尔之心 2》,《超级食肉男孩》

indienova.com/history/1130

《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合所不能企及的策略乐趣。……2010 年 2 月 22 日,Team Meat 的 Twitter 页面上发布的一张图片显示,该游戏也将发布

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,小火龙的行走奔跑就已经要画到去世……beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d点光源放进去会失效,编辑器中能正常显示……,可以省去不少功夫 (我目前的操作提示用的就是dialogue manager这个插件,还没有深挖,这一个插件已经完全能满足做大量对白分支的需求

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