INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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至今为止已经拥有合计近亿播放量。每届中文节目都在B站直播,可以参考我们官方网站或者B站主页。……Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

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至今为止已经拥有合计近亿播放量。每届中文节目都在B站直播,可以参考我们官方网站或者B站主页。……Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

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至今为止已经拥有合计近亿播放量。每届中文节目都在B站直播,可以参考我们官方网站或者B站主页。……Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

夏日海滩(Summer Beach)

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这是一个成人版本沙盒恋爱模拟游戏,受某些早期经典游戏启发,我们尝试尽可能将这个类型游戏现代化。……在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在远离本土南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存姨妈……,刁蛮任性表妹,还有曾经初恋对象,个性开放健身教练,离职教师,以及小镇唯一医生和护士,等等

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……可见,微团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天

版本:Early Access


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