indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
至今为止已经拥有合计近亿的播放量。每届中文节目都在B站直播,可以参考我们的官方网站或者B站主页。……Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/102927
至今为止已经拥有合计近亿的播放量。每届中文节目都在B站直播,可以参考我们的官方网站或者B站主页。……Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/102925
至今为止已经拥有合计近亿的播放量。每届中文节目都在B站直播,可以参考我们的官方网站或者B站主页。……Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/game/summer-beach
这是一个成人版本的沙盒恋爱模拟游戏,受某些早期经典游戏的启发,我们尝试尽可能的将这个类型的游戏现代化。……在这个游戏中,主角高中毕业,来到姨妈所在的远离本土的南部海边小城打暑期工,在这里你将遇到你风韵犹存的姨妈……,刁蛮任性的表妹,还有曾经的初恋对象,个性开放的健身教练,离职的女教师,以及小镇唯一的医生和护士,等等
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
不知不觉,我离(失)职(业)已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天
版本:Early Access
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