勇气与荣耀(Guts and Glory)

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证明你的实力,享受欢乐,为了荣耀而战! 自带关卡编辑器,让你自己创造各种死亡陷阱!

信仰:第一章(Faith: The Unholy Trinity)

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驱魔仪式被证明是致命的,约翰和艾米是唯一的生还者

拔出剑来的,必为王(The one who pulls out the sword will be crowned king)

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如果你能把它全部拔出来,你将证明你是合法的国王,你就将被加冕。 然而,你并不是唯一的尝试者

六角追凶(The Hex)

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游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The

爱心小红(Love Red)

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去吧,骚年,用行动证明你的势力! 游戏特性: 动作格斗 冒险过关 塔防

天堂岛杀手(Paradise Killer)

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你可以指控任何人,但你必须在审判中证明你的指控才能给犯罪嫌疑人定罪。现在,由你来决定谁是有罪的吧!

沙诺传奇系列捆绑包(Shalnor Legends Double Bundle)

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游戏:为了向女神伊莱里亚证明自己并成为她的冠军,年轻的精灵瑞娜冒险进入了圣地

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


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