千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话 自恶魔之魂起,我追求制作的游戏里,要能带给玩家战胜压倒优势的成就感……简单讲下什么心流

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

如你所见,现在的巴基球“季前赛”版本,我们在正式启动《超级巴基球》前所尝试的一个独立版本,它将会从……超超简单,保障游戏流畅,完美复刻队友之间的默契与配合!……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》一款拥有时间操控机制的战术战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……store.steampowered.com/app/1130872请到Discord上与我们聊一聊关于游戏《Iron Danger》一款拥有时间操控机制的战术战斗游戏……时间操控可让实时战斗与传统的战术回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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Path of the Midnight Sun关键字:日系角色扮演、剧情丰富、回合战斗发行日期:2023……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……关键字:免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》免費遊戲

贪婪的枪(Greedy Guns)

indienova.com/steam/game/471700

來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!……來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!故事一家普遍存在的公司能邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!……高级领导和压倒多数可能收集的纸牌

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

我选的这个逻辑上射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想。……(这个godot)-H2020/07/04

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂 / 深度——或者说体验的深度

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂 / 深度——或者说体验的深度

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