indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话 自恶魔之魂起,我追求制作的游戏里,要能带给玩家战胜压倒性优势的成就感……简单讲下什么是心流
indienova.com/steam/game/1341230
如你所见,现在的巴基球是“季前赛”版本,是我们在正式启动《超级巴基球》前所尝试的一个独立版本,它将会从……超快超简单,保障游戏流畅性,完美复刻队友之间的默契与配合!……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式
indienova.com/steam/game/899310
《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……store.steampowered.com/app/1130872请到Discord上与我们聊一聊关于游戏《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合制游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法
indienova.com/steam/game/471700
快來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!……快來試試被末日射擊把你擊敗的滋味!故事一家普遍存在的公司能是邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!……高级领导和压倒多数可能性收集的纸牌
indienova.com/u/root/blogread/26527
我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想。……(这个是godot)-H2020/07/04
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键是复杂性 / 深度——或者说体验的深度
indienova.com/groups/post/91617
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键是复杂性 / 深度——或者说体验的深度
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