indienova.com/u/louisliu/blogread/33199
本文提供了一种通用的unity工程目录结构帮助团队快速打造健壮高效的工程框架。……Unity保留了一些特殊的文件名称用来做一些特殊的用途,如果你的文件夹命名了这类的文件名,引擎内部就会对它进行一些特殊的处理……,使用gizmos.drawicon方法可以在场景中绘制图标用来做一些特殊的标记,当然前提是你得将图标放到
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“……击倒”和“眩晕”状态并在此基础上新增“特殊状态追击”,让角色在靶子特殊状态时,能够快速打出伤害这个模组可以用到……之前乱七八糟的东西经常找不到大幅度提升角色1在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少
indienova.com/groups/post/1091
答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?……可以用来做受击效果~ 傅老師: @StoneFan1987#3 奧義就在偷偷使用Fade 慕雪白羊:……还没看工程,初步猜想一下:fade作为计时器使用sine控制brightness的值,构成闪烁循环 傅老師
indienova.com/u/chunchun/blogread/27661
0020分支目前是最新的游戏工程分支。……引擎是 GODOT语言是 GDScript 各位大佬动了工程的话 可以提交到0030不要动0020喔。……游戏目前没有打包 需要在引擎内通过工程运行。目前想法游戏最终上steam
indienova.com/groups/post/102578
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家做云端服务的大公司。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了
indienova.com/u/3type/blogread/27276
如今,计算机和互联网早已融入我们生活的方方面面,而这一切的背后,是一代科学家和工程师的付出。……另外,还专为网页排版设计了 9px 基础拉丁字母部分的意大利斜体和等宽两个版本。……比如,按照西方排版惯例,自动将一些字母连写的「合字(ligature)」功能:(你也可以选择关掉这样的连写
indienova.com/groups/post/30122
我们基本每天可以有4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。……发展规划可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单做,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏……加的时候备注一下,谢谢!
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