Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话……UI,这样之后比较好做字体效果(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成

小组帖子:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/groups/post/95724

名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

cfan_yjr:太空小蜜蜂01--素材的准备

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26571

名称为spr_background.还要建立两种字体文件。……fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

indienova.com/u/chenwansal

程序员/轮侠

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

“完全搞不明白这到底是什么。”……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

在求助于你的客户支持团队之前,他们通常会求助于常见问题、论坛这种类型的自助服务。……大多数游戏玩家认为求助人工服务非常占用时间,还有一种有趣的调查说,许多玩家极力的避免“真人社交场景”,因为当代年轻人中社恐的比重很高,自助服务资源可以让他们快速排除故障

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

唤境开发者激励计划 @唤境音乐:麋鹿校对:未来大菲一米八制作工具:唤境引擎微博@唤境美术协力:ResDIY素材自助生成平台……微博@ResDIY素材自助生成平台【本游戏避雷说明】娱乐圈,年下有狗血替身情节

Nova-2N7SZc:​ PUBG七周年纪念系列活动 现已更新至28.2版本

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35156

首先,艾伦格的学校和自助餐厅已变身成为充满活力的七周年主题场所。……自助餐厅的自动售货机提供7%的机会发放七杯能量饮料奖励,所有饮料都身着周年纪念盛装

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)