Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

优点: 效率; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……这也是我采用的方案优点: 效率; 平台适应性好; 可以控制Inking的线条粗细。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

这是很大的优势,我一不能错过。……ISART 帮助我了解了很多关于申请和招聘的过程。说实话,没有人生来就了解求职的事情。……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

前线任务 3(Front Mission 3)

indienova.com/game/front-mission-3

游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059

2、作曲音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。……音乐资源本身就像一辆性能良好的汽车,需要一位技术水平的司机(互动逻辑)来驾驶

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

通过减负延长企业的生命周期泛娱乐行业的特点是翘辫子的概率也,失败的风险大,但是一旦项目成功,回报又非常……泛娱乐行业现有的政策支持游戏行业目前可以申请双软,企业所得税是两面三减半,申请高新企业,企业所得税是15%……,申请到重软企业,企业所得税是15%

暗黑地牢:祖灵版(Darkest Dungeon: Ancestral Edition)

indienova.com/game/darkest-dungeon-ancestral-edition

Shieldbreaker 《Darkest Dungeon》一款关于冒险的心理压力,且极具挑战性的哥德风回合类……她是一名战略性英雄,拥有稳定的输出伤害,尤其精通于打击防护性以及保护盟友的怪物

Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居

indienova.com/indie-game-news/hello-neighbor-pre-alpha/

11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请……11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请……Pre-Alpha然而这里有一个小插曲,想要早点参与游戏的测试有着一的门槛,游戏发行商 tinyBuild

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)