indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
使用monads来定义控制流是非常有用的,特别是在处理典型的编程问题,例如IO\并发和错误处理的时候,……在生产代码中,很少建议“打破monad”,尤其是在从可观测物队列移动到阻塞方法的情况下。……在同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……3、添加自动创建跑道代码我们需要一个很长的跑道,理想的方法是能动态增加跑道的长度,这样可以永无止境的跑下去……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些可拾取物品来引导玩家
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
“晋太元中,武陵人以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?
indienova.com/game/chaos-code
高速爽快的新感觉 2D 对战格斗游戏「CHAOS CODE」在 PlayStation®3 登场了!……简单上手的操作,搭载多种华丽必杀技的"Skill Select"系统、玩家可尽情探究其,创造出只属于自己的格斗风格……的角色扮演战士「凯瑟琳」等等、个性丰富洋溢多采多姿的角色、将围绕充满谜团的「混沌代码」展开激战
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
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