indienova.com/u/news/blogread/3860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……、枪兵、忍者或者弓箭手进行战斗,在部落间的争斗中浴血奋战,守护家园与荣耀。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html
indienova.com/steam/game/1366540
在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。……在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。……,形成大规模的自动化流水线
indienova.com/game/dyson-sphere-program
在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。……在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。……,形成大规模的自动化流水线
indienova.com/game/psychic-5-eternal
“快!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“快!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……- 挑战在最短的时间内通关的“计时攻击模式”。……并且还具有可将游戏画面设定为绿色、黑白,以及出现图像扫瞄线的各种显示功能,能够在进行游戏的同时体验复古情怀
indienova.com/u/imdjs/blogread/11358
libgodot-cpp.windows.release.64'])#■■++ 这个是你编译好gdnative库后在……右键打印命令窗口 直接输入scons 按回车就 会生成一个libgdexample.dll 文件在E……打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息.因为这个demo已经在gdnative
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了在全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
多年前翻译的一篇技术文章 在unity中写着色器(shader)在unity中写着色器(shader)……在Unity中编写顶点程序在Unity中编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中
版本:Early Access
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