indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……、枪兵、忍者或者弓箭手进行战斗,部落间的争斗中浴血奋战,守护家园与荣耀。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0727-0802-p2/

你被创作者 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件……以被森林环绕全住宿任务系女子学院为舞台,交织出少女们的友情、成长,以及纯爱故事。……建立卡组,并与多达 6 个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合战斗

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。……游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。……,形成大规模的自动化流水线

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。……游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。……,形成大规模的自动化流水线

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本作相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

indienova.com/game/psychic-5-eternal

!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……- 挑战最短的时间内通关的“计时攻击模式”。……并且还具有可将游戏画面设定为绿色、黑白,以及出现图像扫瞄线的各种显示功能,能够进行游戏的同时体验复古情怀

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

libgodot-cpp.windows.release.64'])#■■++ 这个是你编译好gdnative库后……右键打印命令窗口 直接输入scons 按回车就 会生成一个libgdexample.dll 文件E……打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己代码中添加的打印信息.因为这个demo已经gdnative

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,具备时间流逝和天候变化概念的战场上

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 unity中写着色器(shader)unity中写着色器(shader)……Unity中编写顶点程序Unity中编写顶点程序的第一步就是熟悉unity中固有的变量。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

版本:Early Access


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