Lo5t:【后知后觉】有极致的美术表现和幽默动作的大神Okami

indienova.com/u/lo5t/blogread/25341

先不说老玩家,就我个人而言,游戏锁30帧对画面影响其实蛮大的,其次画面的亮度无法调节导致游戏中某些场景特别的刺眼……由于不会说话,游戏赋予了天照各种各样的肢体语言,有简单的吼叫,端坐和休息的姿势,还有依靠嘴叼来拾取道具和小动物……在大神中,除了神器攻击,还有一个叫做笔的攻击系统,用于对怪物产生额外攻击或者探索地图上的秘密

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

[5] 自颁布后,民间对电玩禁令的争议一直没有停歇。……[18] 2019 年 10 月,在《电脑玩家》基础上重生的《旧游戏时代》杂志于台南举办了一场为期一个月的……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

f=5&t=11076,然后找到了思路。……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

f=5&t=11076,然后找到了思路。……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

怎么办呢?不是心理学家,也不是顾问。……如果没有冒充者综合征怎么办?这太棒了!……关于如何在这种模棱两的情况下工作,得到的最好的建议也是来自 Heather 的

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

indienova.com/indie-game-news/self-3-years-a-console-game/

这个项目 2016 年开始做了,是第一次做主机游戏。……16 年最后一个月将《SELF》的试玩版上架绿光,上架完已是深夜,倒头睡。……没有反应过来,《SELF》交给大赛主办方已经三个月自己都快忘记这回事儿了

One Drop

indienova.com/steam/game/2755670

- 如果您在空中停留时间过长,会因过热而坠毁,因此您必须在此之前著陆并休息。……- 游戏里存在移动平台、摇晃平台、爆炸平台等各种互动障碍,因此需要精细的控制来通过这些难关。……# 《一滴》的世界观《一滴》(One Drop)的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你认为没有游戏性,不过顺着你说没有没有。……虽然有人会觉得无聊,理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性=0。……觉得的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

是 凉鞋 QFramework 的作者。……于是就打算让嗓子休息 2 个月。不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……还差 2k 粉丝 10w 了,恳请大家棒棒忙,关注一下 麦扣老师的 b 站,帮助他早日达到 10w

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)