indienova.com/game/noble-in-exile
如果你够厉害的话说不定靠这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
你说餐饮业与从业者之间没有意识形态的默契,文化业与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮业和文化业的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……性能仍然不够,很多 PS4 末期的游戏已经超过了这些核显的极限;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有写,……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色的使用,抖动的使用还是需要掌握,但是大概的意思有一点了。……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些
indienova.com/u/junjun/blogread/826
例如,恶人先杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人是掳走路人A还是掳走路人……实现目标需要的执行的步骤可抽象可具体,可以具体到一个玩家能看到的游戏中的事件,也可以是另一个子目标。……and Andrew Stern, 2003[3] Hernandez S P, Bulitko V,
indienova.com/game/sunny-village
60 年代的时候,她家的老母鸡又下了一篮子鸡蛋;爷爷家的庄园新搭建了一个猪棚,小猪崽有新窝啦;我妈妈还是农田里的拖拉机小能手……当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
版本:Early Access
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