电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

本期介绍的这些 crpg 向传统玩法中杂糅了非常多的要素,有的大获成功,有的却效果不佳,但无论如何,……不过看看游戏逐渐进化的过程,畅想一下如果游戏向另一个方向发展了会如何也挺有意思的……想象一下,把 RPG……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

《哥谭骑士》取消上世代版本《哥谭骑士》的开发商华纳兄弟游戏宣布,本已经取消了 PS4 和 Xbox……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……forums.unrealengine.com/t/free-advanced-landscape-shader/135464 能够看到如何一步步为材质添加功能与优化的过程……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

幽港迷城(Gloomhaven)

indienova.com/game/gloomhaven

规则书分为两个部分:第一个部分将教你如何完成一个独立场景,如何与怪物和环境互动,以及如何使用角色的能力卡牌……第二部分将教你如何使用场景书来整合一系列的冒险,并创造一个属于自己的故事,升级你的角色能力和解锁新的游戏内容

中国式80后(The Chinese 80s)

indienova.com/g/thechinese80s

不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

这一的技能树有一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……所以能够总结:技能系统是和游戏其他部分息息相关的。……其他部分设计的好,就可以给技能树带来优化;其他部分设计得不好,也能反过来影响技能树

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……天际》这部作品,但是大部分MOD,总是伴随着一股违和感是不是?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……关卡内容看上去非常丰富,当然具体质量如何我们今年11月7号就知道了

2023独立游戏小选(二)

indienova.com/indie-game-review/2023-indie-game-selection-part-2/

的大部分交互可以使用鼠标完成,不过,和 NPC 的互动是个例外:就像很多老派 RPG 一样,玩家可以通过输入文本指令来和……《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……不同于“挂钩-勾锁”之类严格对应的交互,一段复杂的高台结构,很难一眼就看出如何攀跃,但只要跃起一试,多半会发现可使用多种动作组合解决问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)