游戏历史上的今天:《热血物语》

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在剧情、设定等方面也为之后的作品打下了坚实的基础。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……一般来说想要推进一个区域,需要将这个区域的 Boss 打倒

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……宫崎英高承认《黑暗之魂》系列赋予了《艾尔登法环》基础设计和动作系统,以及战斗系统、区域设计和平衡挑战。……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

VR 驾校(VR Driver School)

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■ 科目二全套:倒车入库、侧方停车、曲线行驶、直角转弯坡道定点停车和起步的练车及模拟考试■ 科目三全套……:起步、加减档、右转、左转、变道、掉头、超车、会车、靠边停车及通过公交、学校、人行道,和模拟考试■ 包括……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!

藏在麦积山的梦

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古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古泥佛像的技法……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……麦积山的一个石窟从开凿到塑像再到装饰往往需要历经数年甚至数十年,背后许许多多的故事都深深埋藏在了历史时光里

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古泥佛像的技法……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……麦积山的一个石窟从开凿到塑像再到装饰往往需要历经数年甚至数十年,背后许许多多的故事都深深埋藏在了历史时光里

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,《勇者斗恶龙》则在继承了游戏模式的基础上实现了一系列日本本土化……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况

ShineG 海战(Shineg in the SeaFight)

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作为第三,游戏还是以 Shine 作为主角进行的。……这些都是 ShineG 系列的传统,在这些基础上,这次的游戏内容更多了,敌人的数量更多了,可以使用的装备也更多了……战舰的动力,火力,防御,速度,需要你精细设计。有几十个部件可供挑选

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作986,早9,晚8,一周6天。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

版本:Early Access


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