mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以占领的地标建筑处招募单位,不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以占领的地标建筑处招募单位,同事不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……/store.steampowered.com/app/48000/]]Inside 这款游戏最早是

挣脱:十三号站点(Escape: Site-13)

indienova.com/game/escape-site-13

山村、国道、峡谷如同素描画中被擦除的橡皮屑,它们的消失没有引起任何官方单位的注意。……那被称为“Site-13”的建筑就像是筛选可以进入它的人,因为“愚公”小队到来前,相关工作人员的数量增加了一倍……那做建筑嘶吼,祂为领队刘志明感到愤恨——“这到底是什么,为什么什么!”,祂表达着不解

挣脱:十三号站点(Escape: Site-13)

indienova.com/steam/game/1498190

山村、国道、峡谷如同素描画中被擦除的橡皮屑,它们的消失没有引起任何官方单位的注意。……那被称为“Site-13”的建筑就像是筛选可以进入它的人,因为“愚公”小队到来前,相关工作人员的数量增加了一倍……那做建筑嘶吼,祂为领队刘志明感到愤恨——“这到底是什么,为什么什么!”,祂表达着不解

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……图形学算法工程师(AI方向)30-50K工作职责: 1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率……AdelineG: @powerblood#1 你好,岗位不限base,前期南京工作一段时间后可以远程

阿尔法联盟(Alpha League)

indienova.com/steam/game/2684500

关于我们我们是一个2022年成立的6人工作室。只要你还在玩,我们就会一直更新这款游戏。……官方群:793351986玩家交流群:432297894微公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感的类自走棋肉鸽游戏……,挑选你喜爱的英雄,搭配10+不同流派的技能,风格各异的场景成为最强战士

时无烬(Endless)

indienova.com/steam/game/2139310

微博:幻想小白工作室微公众号:幻想小白工作室QQ群:399894200关于游戏《时无烬》是一款改编真实案件的推理解谜类游戏……生活中我们常常感叹自己的无力,有时候我们想改变什么却又做不了任何改变,可是希望时无烬的世界中,每个人都可以做出有力的选择……【关于谜题】创作之初关于谜题的设计我们也会受到一些质疑的声音:是否太难了?谜题会不会有些异想天开?

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落的监护人 Sheltem 《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……并在他身上找到了罗兰德的五封,信件是罗兰德远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

我本科是工业设计的,之后游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project 的事情,感觉会延迟毕业……交换的学校也上了游戏相关的课程

版本:Early Access


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